早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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,开始实践一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了……这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5网的浏览器……软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序

开心扑克Happy Poker

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◆炸金花◆使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。……玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前注的两倍

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

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在这里就只放一帧原始的渲染环境是1920*1080大小。……于是游戏中还是会使用640*480大小的分辨率。……2,然而,为了感谢所有将游戏加上了愿望或关注的各位,游戏在进入抢先体验的首周将会有一个折扣,并且发布时的价格将会是在无尽的未来中唯一的历史最低价

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……在积累了相对深厚的手游研发运营经验后,于 2019 年正式进军小游戏研发领域,目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……在积累了相对深厚的手游研发运营经验后,于 2019 年正式进军小游戏研发领域,目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……在积累了相对深厚的手游研发运营经验后,于 2019 年正式进军小游戏研发领域,目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕上的

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

重思虚拟现实与艺术

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我们很难想象 iPhone 才诞生了十年,而微在七年前才被张小龙开发出来,因为我们的生活中,日常打开……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30。……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪的艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61

走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

indienova.com/u/zoucha/blogread/8024

哈哈你们想到答案是多少了吗?数学好的同学可以鄙视我下,哈哈

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


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